果然和我想象的大差不差。
在两个月前的爆料里说apple打算在wwdc发布一个双m2+多摄像头+双4k传感器的vr头显,并且续航只有两小时。
实际上这个头显并不能叫做vr头显,他是一个标准的mr头显。有些人总拿手机,电脑这种应用场景来和这东西比,实际难度根本不是一个级别的。
首先是操作逻辑,在电脑和手机上,基本都是固定维度的操作(鼠标加键盘/屏幕),这鬼东西又要手势输入又要眼动的,完全颠覆了之前的vr头显的操作逻辑,还得衔接之前ios那一套已经培养好的操作逻辑。
其次是性能,这东西的使用场景实际上比游戏电脑和手机要求的性能是要高的,这是一个双目系统。即左目和右目渲染的图像是独立的,而且在苹果这个系统是个23m的传感器,那么他的图像输出最少也是4k(3820*2160=8m),那么两边都要4k就是2个4k,试问现在有哪个显卡可以做到双4k流畅运行游戏的?所以这东西当初大家都觉得会是一个双m2的性能配置。
最后是最难的,也就是方案整合。这是一个mr场景,他即需要兼顾现实中的场景(ar),又要兼顾虚拟空间的渲染(vr),而且是一个显示系统,需要实时渲染。这只是系统逻辑上的方案复杂。接着是硬件上一个系统里多个摄像头加上两块显示器得高频的通信和交互,而且还得实现高性能,还得有续航,还需要考虑重量(带头上重量比放手上还敏感。)接着还有软件,不能有过高的负担,还得最好能利用到ios几千万开发者(也就是说要兼容ios)。
这所有的所有,每一个问题都是限制vr行业的发展,vr这个方向从13年到现在也快十年了,产业界从0几年开始布局也快20年了。现在像苹果这种行业收割机都进来了,证明现在这个行业到了一个瓶颈期。